使用貝茲曲線與向量圖層

今天解鎖新的繪圖技巧「使用貝茲曲線畫曲線」覺得太實用!有空的話,建議大家都可以學起來。

完成的畫面:

使用方式

先新增 vector layer, 然後點 bezier curve tool 就可以開始製作自己的曲線了。

使用心得

單一節點的編輯

除了點擊「邊」可以調整曲線之外,點擊「節點」也可以調整貝茲曲線的強度,可以因此調整出一個最完美的曲線,這個貝茲曲線真的是很強大的發明。

非曲線的鈍角

在多畫了幾個圓之後,針對匯出來的向量圖,在細節的地方很不滿意,很容易產生「鈍角」而不是真的曲線。針對這一個問題,測試出較佳的解法是轉角不要只放1個點,最好是放成二點個點,所以針對一個圓型而言,應該會有12個點,像時鐘的形狀,而且每一個點都是曲線,就可以畫出更漂亮的曲線,參考下圖解法:

最後,試看看只放 4個點,效果更好!而且維護與調整更方便、省時。建議節點使用 symmetric point 效果會更好。


YouTube 影片

使用貝茲曲線與向量圖層
https://youtu.be/Fyt-YRELpIw


馬路口圓體補字:剁剜剝剷(無音效)
https://youtu.be/Oyz7rHIEKHk


How to use the Bezier Curve Tool In Krita
https://www.youtube.com/watch?v=_cBdIbsqPl0

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